Introduction
| The first question everybody asks is 'How is this a new game?' That is a very difficult question. Some like it, some hate it. It all depends on your point of view. Please take a look... | Die erste Frage, welche jeder stellt ist 'Wie ist das Spiel?' und das ist eine schwierige Frage. Manche lieben es, manche hassen es. Alles kommt auf den Sichtwinkel an. Bitte macht Euch ein Bild .. |
| Last update: 17.01.2002 - english text from the DAoC-page | |
| What is Dark Age of Camelot? Dark Age of Camelot is a massively multi-player online role-playing game (MMORPG) conceived and developed by Mythic Entertainment. Set in the Kingdom of Albion in the years immediately following the death of King Arthur, players of the game enter a world in chaos, where Arthurs peace has been shattered and dark forces threaten the Kingdom. Unlike traditional role-playing games in which a players greatest challenge is fighting computer-controlled monsters, players in Camelot will come face-to-face with their greatest challenge yet, other players. In Camelot, players must choose to be members of one of the three Realms that are striving for mastery in this chaotic world: The Britons, the Celts, or the Norse. The Britons are the former kingdom of Albion, once ruled by the great King Arthur. The Celts are from the wild and magical western island of Hibernia. The Norse are the large barbarians from the lands to the north of Albion. Building upon the foundation laid by such great games as EverQuest, Asherons Call, and Ultima Online, the game features, 3D-accelerated graphics with movable camera, multiple class and race combinations, have built in and balanced team Player vs. Player (PvP). Unlike its predecessors, in Camelot, PvP conflict is an integral part of a players experience in the world, not an afterthought. |
Was ist Dark Age of Camelot? Dark Age of Camelot ist ein von Mythic Entertainment erfundenes und entwickeltes großes mehrspieler online Rollenspiel (MMORPG). Es findet statt im Königreich von Albion in den Jahren unmittelbar nach dem Tod von König Arthur, wo die Teilnehmer des Spieles eine Welt des Chaos betreten, wo Arthur's Frieden erschüttert wurde und das Königreich von dunklen Mächten bedroht wird. Anders als in traditionnele Rollenspiele, wo die größte Herausforderung für den Spieler das Bekämpfen von computergesteuerte Monster ist, wartet hier die größte Herausvorderung, und zwar die Konfrontation mit anderen Spielern. In Camelot müssen Spieler sich eines von drei Gebieten zugehörig erklären, die allerdings alle drei die Übermacht über diese chaotische Welt erringen wollen: die Britons, die Celts und die Norse. Die Britons sind das frühere Königreich von Albion, das einst von König Arthur regiert wurde. Die Celts stammen aus den wilden und magischen westlichen Inseln von Hibernia. Die Norse sind die großen Barbaren aus den Ländern nördlich von Albion. Basiert auf den Grundsteinen so großer Spiele wie EverQuest, Asheron's Call und Ultima Online, haben die Spielfähigkeiten, die 3D-beschleunigte Grafiken mit beweglicher Kamera, die mannigfaltigen Klassen- und Rassenkombinationen ein ausgegleichenes Team Spieler-gegen-Spieler (PvP) eingeführt. Anders als seine Vorgänger ist in Camelot PvP ein integrierender Teil der Spielererfahrung, nicht ein nachgereichtes Feature. |
| What does Camelot have that EverQuest and Asherons Call dont? Camelot has an immediately identifiable background that will be familiar to anyone with even the most cursory knowledge of mythical history. The Arthurian legends, the Norse Sagas, and to a lesser extent, Celtic folklore, are all represented in the game. The gods in the game will come from the pages of well-known mythology gods like Odin and Thor, heroes like Cuchulain, Lancelot, and Galahad are all a part of the games background (and maybe foreground!). Camelot also has a built in PvP system, which strongly guides the player into conflict against members of opposing Realms. The PvP system has been strongly thought out and is an integral part of the game itself, unlike the other large commercial online RPGs. Instead of having every player be able to fight any other player, as in Ultima Online, in Camelot, PvP is team based, where you can only fight characters in opposing Realms. This will encourage teamwork and cooperation among the members of a Realm as they must band together to fend off attacks, raids, etc. from the other Realms. At high levels, where other games tend to grow stale, players in Dark Age of Camelot can participate in PvP struggles, territorial conquest, and protecting their Realm's Relics (objects of power) from enemy invasion, as well as attempting to pilfer enemy Relics themselves. |
Was hat Camelot, das EverQuest und Asheron's Call nicht hat? Camelot hat einen unmittelbar identifizierbaren Hintergrund, der auch den oberflächligsten Kenner der mythischen Geschichte gewohnt sein wird. Die Legenden Arthurs, die Norse Sagen, und zu einem kleineren Ausmaß die Keltische Folkore sind in diesem Spiel repräsentiert. Die Götter dieses Spieles kommen von der allseits bekannten Mythologie - Götter wie Odin und Thor, Helden wie Cuchulain, Lancelot und Galahand sind alle ein Teil des Spielhintergrundes (und vielleicht auch Vordergrundes!) Camelot hat auch ein PvP System eingebaut, das die Spieler direkt in den Konflikt mit den Angehörigen der gegnerischen Gebieten leitet. Das PvP-System ist gut durchdacht und ist ein Grundstein des Spieles, im Gegensatz zu den anderen großen kommerziellen online Rollenspiele. Statt allen Spieler den Kampf wild gegeneinander zu erlauben, wie es in Ultima Online ist, hat Camelot ein auf Teams aufgebautes PvP, wo Spieler nur die Charaktere der gegnerischen Gebieten bekämpfen kann. Das wird Teamwork und Kooperation zwischen den Bewohner eines Gebietes fördern denn sie müssen zusammenhalten, um Angriffe und Raubzüge anderer Gebiete abzuschmettern. In hohen Levels, wo andere Spiele dazu tendieren, schal zu werden, eröffnet Dark Age of Camelot die Teilnahme and PvP Begegnungen, Gebietskämpfen und der Verteidigung der eigenen Relikten (Gegenstände der Macht) gegen feindliche Invasionen, wie auch die Versuche, selbst feindliche Relikte einzunehmen. |
| What are the different Realms and how are they in conflict? The Realms in Dark Age of Camelot are Albion, home of the Britons, the Celtic land of Hibernia, and the Norse Midgard. Players will be able to play characters in each of the Realms each Realms characters will specialize in different types of magic, different fighting techniques, and of course each will have geographically typical terrain. Midgard is full of fjords, ice, and pine forests; Albion has gently rolling hills and Roman ruins; and Hibernia is a wild land of deep forests, enchanted hills and magical beasts. Each Realm is the possessor of a number of ancient magical Relics, which give bonuses to all members of that Realm when the Relics are safely in their shrine. However, Relics can be stolen away by enemy raiding parties and taken to their shrines, making the raiding partys Realm stronger. When safely in shrine, Relics give moderate attack and damage bonuses to fighting races, and magical spellcasting bonuses to spellcasters. Any Realm that does not have its Relics fights at a disadvantage. Relics must be protected at all costs from theft this concept forms the core of the PvP conflict in Camelot. Relics come in all shapes and sizes and are based on each Realms history and legends. Some of the ongoing quests in Camelot will be centered around discovering many lost Relics. |
Was sind die verschiedenen Gebiete und wie stehen sie in Konflikt zueinander? Die Gebiete von Dark Age of Camelot sind Albion, Heimat der Britons, das Keltische Land von Hibernia und Norse Midgard. Spieler können Charaktere in jedes der Gebiete darstellen - die einzelne Gebietszugehörigkeit spezifiziert unterschiedliche Typen der Magie, unterschiedliche Kampftechniken und natürlich hat jedes unterschiedliche geographische Geländeformen. Midgard ist voll von Ice-Fjorden und Pinienwälder, Albion hat sanft rollende Hügel und Römische Ruinen, und Hibernia ist ein wildes Land von dichten Wäldern, verzauberte Hügel und magischen Tieren. Jedes Gebiet ist in Besitz einer Anzahl an magischen Relikten, die allen Mitglieder des Gebietes Bonus-Eigenschaften verleiht - wenn die Relikte sicher in ihrem Schrein ruhen. Wie auch immer, Relikte können von feindlichen Gruppen gestohlen werden und zu ihrem Schrein gebracht werden, was wiederum das Gebiet der angreifenden Gruppe stärker macht. Wenn Relikte im Schrein sind geben sie mäßigen Bonus auf Angriff und Schaden der kämpfenden Klasse und spruchboni für die magisch begabten. Jedes Gebiet, das keine Relikte besitzt kämpft mit einem gewissen Nachteil. Relikte müssen um jeden Preis vor Diebstahl geschützt werden - dieses Konzept stellt den Kern des PvP Konfliktes in Camelot. Relikte gibt es in allen Größen und Formen und beruhen auf die Geschichte und Legenden des Gebietes. Einige der laufenden Quests in Camelot werden auf die Entdeckung vieler verlorenen Relikte aufbauen. |