What is PvP ?

Everyone talks in DAoC about PvP. New players don't really know what this is all about - fighting against other players and how it is different from the normal monster-bashing. Jeder spricht in DAoC über PvP. Neue Spieler wissen nicht so recht, was das alles ist - kämpfen gegen andere Spieler und wie es sich vom normalen Kampf gegen Monster unterscheidet.
Last update: 25.7.2002

What is PvP / RvR?

PvP is the game player versus player. Mythic has introduced in DAoC the playstyle RvR (realm vs realm), which is basicly PvP with a mass player component.
Additionally PvM is the game player versus monster - the playtype you know from different offline games like Ultima 1-9, Might and Magic or other fantasygames.

Was ist PvP / RvR?

PvP ist das Spiel player versus player (Spieler gegen Spieler). Mythic hat in DAoC den Spielstyl RvR (Realm gegen Realm) eingeführt, welches grundsätzlich PvP mit einer großen Anzahl an Spieler darstellt.
Zusätzlich ist PvM player versus monster (Spieler gegen Monster) - die normale Spielweise, die man von verschiedenen offline Spielen wie Ultima 1-9, Might and Magic und anderen Fantasyspielen kennt.

How do I reach the enemy players?

Every Realm has its own area of RvR. It is divided in four subareas, two of which are bordered to the owning realm and connected by borderkeeps. One subarea is the parting center one and the last one is adjacent to the portkeeps of the other two realms, which allows enemy players to teleport to the RvR zone.
To be teleported by powerfull NPC-mages you need to buy an amulet for the desired enemey-realm, wear it, and wait on the pad for the teleport spell. If you want to fight in your own RvR-area then you have to move through the double-doors of one of your border-keeps.

Wie erreiche ich die gegnerischen Spieler?

Jede Realm hat sein eigenes RvR-Gebiet. Dieses Gebiet ist unterteilt in vier Untergebiete, von denen zwei mit dem zugehörigen Realm durch eine Borderkeep verbunden ist. Ein Untergebiet ist der trennende Teil in der Mitte und das letzte ist benachbart zu den Teleportkeeps der anderen zwei Realms, die dort die Möglichkeit haben, das RvR Gebiet zu betreten.
Um von den mächtigen NPC-Magiern teleportiert zu werden muß man ein Amulett des gewünschten Gegner-Realms kaufen, anlegen und auf der Plattform auf den Teleport warten. Wenn man im eigenen RvR-Gebiet kämpfen will, dann muß man durch die doppelten Türen eines der eigenen Grenzfestungen durchgehen.

How do I fight with enemy players?

Just find them and attack - like you attecked monsters earlier on. This sounds simpel and it is. But your opponents are normally no newbies either and fight back.

Wie bekämpfe ich gegnerische Spieler?

Man muß sie nur finden und attackieren - so wie man früher Monster attackiert hat. Das klingt einfach und es ist es auch. Aber die Gegner sind keine Neulinge mehr und sie werden zurückkämpfen.

Can I talk to enemy players?

Not in DAoC. There are other online-games where you can talk to your human opponents but as in DAoC the others are from different realms there is no way to communicate with them. This reduces the game to pure fight-entertainment and gives not much space to diplomacy.

Kann ich mit gegnerischen Spielern sprechen?

Nicht in DAoC. Es gibt andere online-Spiele, wo man mit den menschlichen Gegnern reden kann, aber da diese in DAoC von anderen Realms stammen gibt es keinen Weg, mit ihnen zu sprechen. Das reduziert das Spiel zur reinen Kampf-Unterhaltung und gibt wenig Raum für Diplomatie.

What are duels?

Tho you can't talk to your enemies there is a way to communicate. The emotes (like /wave, /cheer, /laugh, .. etc.) work on enemies too. Sometimes when players are fed up with group-bashings and big battles they try to initiate duels.
One steps forward and bows and sits down or makes anything else to ensure the other one that no immediate fighting action is taken. The other reacts - attacks or makes the same. Then they stand up and fight one on one. This functions normally only in smaller (disciplined) groups or solo because everytime the groups grow one starts the group-fight again and others join in.

With the latest DAoC changes a duelling system has been introduced also for players of your own realm which you usually cannot fight. You can /challenge them to duel and they can /accept it. This offers the possibility to train your char for RvR and practice without going out to the dangerous zones.

Was sind Duelle?

Obwohl man mit den Gegnern nicht sprechen kann, so funktionieren doch Emotes (wie /wave, /cheer, /laugh, .. usw.). Wenn Spieler von der Massenbalgerei genug haben versuchen sie, Duelle anzuzetteln.
Einer schreitet vorwärts und verbeugt sich, um anzukündigen, daß er einen Kampf anbietet. Der andere reagiert und verbeugt sich ebenfalls. Dann greifen beide an und kämpfen eins-gegen-eins. Das funktioniert normalerweise nur in kleinere (disziplinierte) Gruppen oder Solo, weil jedesmal, wenn die Gruppe wächst, irgendjemand den Gruppenkampf wieder anfängt und alle mitmachen.

Mit den letzten DAoC Änderungen wurde auch die Möglichkeit des Duellierens in der eigenen Realm geschaffen. Man kann mit /challenge zum Duell auffordern und der andere Spieler kann mit /accept annehmen. Das gibt die Möglichkeit, den eigenen Char zu trainieren und PvP zu üben, ohne in die gegnerischen Gebiete zu gehen.

What is a zerg?

When many players in several groups stick together and move as one it is called a zerg. If enemies are killed by that movement and complete groups are wiped out it is said that they have been 'zerged'. Zergs normally come to life when a keep is to be taken and it is important that weaker members and carrier of siege-equipment have to be protected.

Was ist ein Zerg?

Wenn viele Spieler in mehreren Gruppen zusammenhängen und als eine Einheit marschieren nennt man das Zerg. Wenn Feinde durch diese Gruppenbewegungen komplett ausgelöscht werden, dann sagt man, sie wurden ge'zerged'. Zergs werden normalerweise gebildet, wenn Festungen eingenommen werden sollen und es wichtig ist, daß schwächere Mitglieder und die Träger der Belagerungsausrüstung geschützt werden.

What are relics?

Relics are items which grant bonuses to the whole realm. They are held in special relic-keeps (two in every realm). Opponents can break into these keeps and "steal" the relics thus coming in the benefit of the according advantages.

Was sind Relics (Reliquien)?

Reliquien sind Gegenstände, die dem gesamten Realm Boni im Kampf geben. Sie sind in besonderen Reliquienfestungen untergebracht, wovon es zwei in jeder Realm gibt. Gegner können in diese Festungen einbrechen und die Reliquien "stehlen", wodurch dann ihr Realm die entsprechenden Vergünstigen erhalten.

Why do we take keeps?

There are several reasons:

  1. A clan can claim a keep and get every hour 1000 guild-realmpoints for 50 guild-bountypoints and raise in the ranking of important clans. If the clan holds a keep in the enemy-territory even more GRPs for GBPs. Notice: The particular costs and rewards of keeps will be changed with New Frontiers !
  2. The realm which holds the most keeps gets entrance to the Dungeon Darkness Falls - the dungeon with the toughest monsters and most valuable loot. Notice: Although the importance of DF is much less after the last expansions, it still is a most wanted place to be.

  3. 3.) Every realm has two relic-keeps (special keeps which can't be taken) which are guarded additionally to the normal guards by one more powerful guard for each area-keep the defending realm holds. Taking the keeps by opponents will reduce the guard-power and makes it possible to attack the relic. Notice: The locations and setups of the keeps will be changed with New Frontiers!
  4. It is fun.

Warum nehmen wir Festungen ein?

Es gibt mehrere Gründe:

  1. Ein Clan kann eine Festung besetzen und bekommt jede Stunde 50 Gilden-Bountypunkte auf 1000 Gilden-Realmpunkte umgewandelt, was den Rang der Gilde im Realm erhöht. Wenn es um Festungen auf gegnerischem Gebiet handelt, dann bekommt man sogar noch mehr GRP für GBP. Anmerkung: Die spezifischen Kosten und Belohnungen für Festungen werden mit New Frontiers geändert!
  2. Das Realm, das die meisten Festungen besetzt hält, hat auch Eintritt zum Darkness Falls - der Dungeon mit den härtesten Monstern und dem reichhaltigstem Ertrag. Anmerkung: Auch wenn die Bedeutung von DF mit den neuen Spielerweitungen stark gesunken ist, so ist es doch ein begehrter Platz.
  3. Jede Realm hat zwei Reliquienfestungen (spezielle Festungen, die nicht eingenommen werden können), die zusätzlich zu den normalen Guard auch von einer besonders starke Guard für jede gehaltene Festung am eigenen Gebiet verteidigt werden. Das Einnehmen der gegnerischen Festungen reduziert die Anzahl der Guards und ermöglicht ein leichteres Attackieren der Relikte. Anmerkung: Die Standorte und Beschaffenheiten der Festungen werden mit New Frontiers geändert!
  4. Es macht Spaß.

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