(eine österreichische Erfolgsstory)

Im Jahre 1992 gründeten mehrere Studenten der Technischen Universität eine Softwareschmiede mit dem Namen TU-Crew. Fast jeder Student der Informatik trägt sich mit dem Gedanken einmal ein gutes Computerspiel zu schreiben - das war auch hier der Grundgedanke. Eine Praktikumsarbeit brachte sie auf die richtige Idee: Schnapsen sollte für den Computer umgesetzt werden.

Schnapsen 3.11 wurde für das damalige Betriebssystem #1 entwickelt: MS-DOS©. Schon bald war die erste Beta-Version vorhanden, die Grafik dementsprechend einfach gehalten und der Sound über Midi klang noch etwas blechern. Trägermedium war natürlich eine 3 1/2"-Diskette. Allerdings existierten Proteste von Kunden, welche eine 5 1/4"-Version urgierten. Doch schon diese erste Version zeigte das Potential der jungen Studenten. Das größte Problem war allerdings nicht die Fertigstellung des Produktes, sondern der Vertrieb der fertigen Software. Auch die Materialkosten der Produktion waren anfangs unbekannte Faktoren. Großhändler ließen sich Zeit und orderten anfangs lediglich geringe Stückzahlen. Daher ist es eher honorigen Händlern (z.B. Krömer, PAB, ..) zu verdanken, daß dieses Produkt trotz aller Probleme zu den Kunden kam. Ein zusätzlicher Erfolg wurde der erste Auftritt auf der PC-Expo, welcher direkte Kontakte mit der Käuferschicht brachte.

Um den Verkauf anzukurbeln, wurde die Verpackung schließlich geändert. Eigens hergestellte Plastikhüllen wurden ab diesem Zeitpunkt verwendet. Nicht nur Schnapsen 4, sondern auch andere Produkte wurden so ausgestattet (z.B. Würfelpoker, Crazy Cross, Neolithic, ..). Die Käufer freuten sich darüber, denn so war gewährleistet, daß keine aufwendigen Verpackungen den Preis erhöhten oder den Platz in der heimischen Wohnung verstellten. Die Händler hatten gemischte Gefühle. Die Großhändler mochten diese Verpackung nicht und weigerten sich einen großflächigen Vertrieb dafür zu übernehmen.

Die erste CD-Version von Schnapsen '97 wurde Ende 1997 produziert. Endlich fand sich ein Großhändler, welcher diese Version in sein Vertriebsnetz aufnahm. Allerdings war die Entscheidung, dieses Spiel ohne Normschachtel herauszugeben (lediglich Jewelcase mit CD), eine schlechte Wahl. Der Großhändler freute sich über den geringen Lageraufwand - die Händler konnten wenig damit anfangen und stellten die CDs nach hinten - die Kunden fanden die CDs nicht oder wußten nicht, daß dieses Spiel schon im Laden stand.

Im Rahmen der Edition 2000 - Serie erstellten wir eine zeitgemäße Version von Schnapsen Edition 2000. Ein ausgereifter Computergegner, Turniermodus, tolle Grafik in Truecolor, Orchestersound von Oliver Wallner, Zweispieler- und Vierspielermodus (Bauernschnapsen). Diesmal paßt alles: der Großhändler orderte eine zufriedenstellende Anzahl - die Händler fanden das Produkt hübsch und stellten es nach vorne - die Kunden mochten die Verpackung und griffen rege zu. Schon drei Monate nach dem Start waren über 2000 Versionen verkauft.