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Auf dieser Seite erfahren Sie alles über unsere Produkte. Zusätzlich zu den aktuellen Versionen haben wir für Sie auch einen kurzen historischen Abriß der Produktentwicklung erstellt. Diese Lektüre soll Ihnen den Werdegang und den Erfolg der TRIANGLE productions - Produkte näherbringen. Wählen Sie einfach auf der linken Seite einen der Menüpunkte aus oder lesen Sie hier in weiterer Folge über den Werdgang von TRIANGLE productions.


Der Anfang eines Traumes ..
Die Wurzeln reichen bis in das Jahr 1992 zurück. Damals formte sich eine Gruppe von Studenten der technischen Universität Wien, welche dem langgehegten Wunsch - ein Computerspiel für den PC zu schreiben - nachgaben. Sie investierten viel Zeit und Mühe in die Entwicklung der Voraussetzungen unter Turbo Pascal kommerzielle Computerspiele zu schreiben. Die ersten Werke erschienen unter dem Logo TU-Crew.

 


TU-Crew

Schon damals war man sich einig, daß die Programmiersprache Pascal die geeignete Sprache sein sollte. Schnell, universal einsetzbar und absolut teamfähig. Allerdings wurde damals noch keine andere Benutzeroberfläche als MS-DOS unterstützt. Das warf Probleme im Bereich Maussteuerung und Fensterverwaltung auf. Doch auch diese Probleme ließen sich lösen. Das Erstlingswerk 'Diamonds' zeigte schon damals die weitreichenden Fähigkeiten der jungen Gruppe - allerdings fehlte noch viel Erfahrung im Marketingbereich, so daß dieses Projekt nie ein kommerzieller Erfolg wurde.
Allerdings ließ man sich nicht entmutigen und begann nach neuen Ideen zu sinnen. 'Österreichische Kartenspiele' erschien eine lohnende Nische und man entwickelte unter Hochdruck in diese Richtung. Schnapsen: ein Praktikum
Einer der Mitarbeiter hatte in seiner TU-Zeit an einem selbstgewählten Praktikum gearbeitet, welches nun zu neuem Glanz verholfen werden sollte: Schnapsen. Die Grafik war einfach (640x480x16), die Spielalgorithmen noch ziemlich unausgegoren .. trotzdem schaffte man Achtungserfolge auf heimischen Computermessen. Spiele wie BlackJack und Würfelpoker folgten.

Die CD: ein neues Medium
Anfang 1994 kamen dann erste Überlegungen im Bereich CD auf. Die größere Datenmenge und die schnelleren Rechner eröffneten ganz neue Möglichkeiten. Man wagte sich an ein Projekt, welches - bei einem möglichen Reinfall - das Fortbestehen ernsthaft gefährdet hätte; ein Spiel, welches bisher als 'unmöglich zu programmieren' galt: Tarock. Viele Monate Entwicklungsarbeit wurden hineingesteckt und der Erfolg war bahnbrechend. Gleichzeitig entstand aus der TU-Crew ein neuer Label:

TRIANGLE productions
Das Team war angewachsen - die Ausstattung moderner geworden. Der österreichische Spieleproduzent hatte mit einem ungeheuren Erfolg begonnen und die Mitarbeiter blickten voller Vertrauen in die Zukunft. Zwar begann sich der Wunsch nach einem internationalen Erfolg zu formen, doch die österreichischen Klienten forderten oftmals lautstark ihr Recht auf neue und verstärkte Versionen bzw. neue Umsetzungen von österreichischen Kartenspielen. Tarock Königsrufen entstand. Ein BlackJack-Kartenautomat erscheint im vierten Quartal 2000. Inzwischen haben wir viele Topplazierungen, Empfehlungen, Awards und Belobigungen erhalten. 'Innovativ', 'ausgezeichnet' und 'beeindruckend' sind nur wenige Worte, welche mit uns in Verbindung gebracht werden. Trotz allem sind wir mit beiden Füßen auf dem Boden geblieben und versuchen verstärkt den Kontakt zu unseren Kunden zu suchen. Nur eine starke Verbindung mit den Spielern bringt Fortschritt und das Gefühl 'einen guten Kauf getätigt zu haben'.

.. der Wunschtraum nimmt Gestalt an.
Ein internationaler Spielehit - ein Erfolg über die Grenzen unseres Landes hinaus. Wir arbeiten daran. Wenn wir mal Zeit zwischen den Kartenprojekten finden, tüfteln wir an einer großen Wirtschaftssimulation, welcher wieder voller neuer Ideen steckt. Es ist uns klar, daß man eine neue Nische braucht, viele neue Ideen und gute Ansätze - denn nur frische und unverbrauchte Spielideen haben die Chance auf einen Platz im Spiele-Olymp .. und wir werden es schaffen.