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XX-rufen

(ein österreichisches Phänomen)

 

Die TU-Crew - später TRIANGLE productions - erkannte schon recht früh, daß bestimmte österreichische Kartenspiele eine Nische im internationalen Computerspielesektor darstellten. Einerseits ist der Markt - international betrachtet - zu klein und zusätzlich sind die heimischen Kartenfreaks oftmals ziemlich eigen. Bei der Schnapsen-Serie bezieht sich das lediglich auf den Umstand, daß österreichweite gegensätzlich gezählt wird (ein Teil von 7 auf 0 und der andere Teil von 0 auf 7) bzw. andere Kartensets verwendet werden (französisch und doppeldeutsch). Bei Tarock ist die Sache viel schlimmer.

 

 
 

 

Anfang 1995 suchte das Kreativteam nach neuen Herausforderungen und stieß auf das Kartenspiel Tarock XXer Rufen. Fast jeder 'stolpert' früher oder später (z.B. Schule, Bundesheer, Bürorunden, ..) über das 'besonders komplizierte' Spiel. Die Grafik stellte nur für einen kurzen Zeitraum ein wirkliches Problem dar. Spätestens nach Standardisierung der 800x600-Auflösung konnten alle notwendigen Grafiken auf einem Bildschirm untergebracht werden. Der Computergegner warf allerdings Probleme auf. Hier wurde das Team erstmals mit Aussagen wie 'nach meinem Gefühl - es ist zwar nicht zu beweisen - aber nach meinem Gefühl sollte man das so spielen ..' konfrontiert. Monatelange Forschung zeigte allerdings, daß auch die verzwickteste Situation algorhythmisch zu lösen war.

 

 

Der Erfolg war überwältigend. Wollte zuvor kaum ein Großvertrieb etwas von diesem Produkt wissen, so standen sie überrascht auf der PC-Expo und verfolgten den rasanten Verkauf. Über 500 Stück gingen innerhalb des ersten Messetages über das Verkaufspult. Schnellstens wurden Verträge gemacht und Tarock als 'ordnungsgemäßes' Produkt in den Handel gebracht. Verschiedene Optionen (Re- und Subkontra, Pagatkassa, Statistiken, Sound & Sprache, ..) wurden inzwischen erweitert und nachprogrammiert, um ein Jahr später in Tarock XXer Rufen Version 2 eingebunden zu werden. Der Erfolg war vorprogrammiert und Tarock konnte sich bei den Händlern als 'Produkt, welches niemals unmodern wird' zu etablieren.

 

 

Anfang 1999 war es Zeit, die Vorgängerversion aus dem Handel zu nehmen. Windows 95/98© boten neue Möglichkeiten und auch die Einführung von Internet und die weite Verbreitung der LANs verlangten eine neue Version. Tarock XXer Rufen Edition 2000 ist ein ausgereiftes Produkt mit Truecolorgrafik, viel Sound & Musik und gereiften Computerspielern. Auch gestandene 'Kartendippler' haben die Spielstärke anerkannt und setzen diese Version als Trainingspartner immer wieder gerne ein.

 

 

Speziell für die REWE-Kette gab es zwischendurch das Produkt Tarock XX-Rufen Value-Edition. Dabei handelte es sich um eine nahezu identische Version des XXer Rufen Edit Edition 97 mit einigen Fähigkeiten des Tarock XXer Rufen Edition 2000. Verkauft wurde dieses Produkt im Mondo und Billa (Österreich).

 

 

Mit der neuen Version von Tarock XXer-Rufen im Doppelpack mit Tarock Königs-Rufen unter dem Namen Tarock World versuchten wir den zahlreichen Wünschen zu entsprechen und fügten zahlreiche weitere Spieloptionen hinzu. Mit Hilfe eines großen Beta-Teams, das hervorragende Arbeit in der Anpassung und Bewertung der Computerspieler geleistet hat ist es uns gelungen, spieltechnische Aspekte weiter zu verfeinern, wie auch die neuen Optionen in der gewohnten Qualität einzubauen.