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Königsrufen

(der kleine, 'komplizierte' Bruder)

 

Nachdem endlich Tarock XX-rufen auf den Markt gekommen war, wurde TRIANGLE von vielen Kundenbriefen und Registrierkarten überrollt. Eine kaum erwartete Welle der Antworten legte für einige Zeit das Sekretariat lahm. Es handelte sich um Zustimmungen, Lobgesänge, Verbesserungsvorschläge, Kritik und auch die eine oder andere Bitte. Letzteres waren zumeist Wünsche nach Königsrufen. Erstmals wurde Kontakt zu diesem Spiel aufgenommen.

 

 
 

 

Nachforschungen und die Zusammenarbeit mit Joh. Bamberger (Buchautor von vielen Sachbüchern zum Thema Kartenspiele) förderten zu Tage, daß Tarock Königsrufen ein ähnliches Regelwerk wie XX-rufen besaß, allerdings viele kleine aber feine Unterschiede machten dieses Spiel weitaus komplizierter. Daher war es gar nicht verwunderlich, daß besonders Akademiker bzw. Personen in höheren Positionen dieses Spiel urgierten und - zu Recht oder Unrecht - dieses Spiel in seinen geistigen Anforderungen weit über XX-rufen stellten. Die Umsetzung der Grundgedanken von XX-rufen gingen schnell von der Hand. Lediglich die größere Anzahl an Spielkarten verlangte von den Grafikern einige zusätzliche Überlegungen. Die trickreiche Hervorhebung der jeweiligen Spielkarte beim Drüberwandern des Cursors war zwar eine logische aber hart erarbeitete Konsequenz.

 

 

Erst der Computerspieler machte wirklich einige Schwierigkeiten, da viele Überlegungen zusätzlich anzustellen waren. Schon die Lizitation war viel aufwendiger und erforderte gut überlegte Dialogsteuerungen. Die Entwicklung nahm einige Monate in Anspruch und Ende 1997 kam das Produkt dann endlich auf den Markt.
Inzwischen ist das Jahr 2000 erreicht und die Arbeiten an einer neuen Edition 2000 - Version sind im Gange. Ende des Jahres soll das Produkt neu lanciert werden - neue Ideen und überarbeitete Konzepte sind selbstverständlich für dieses Produkt.

 

 

Mit der neuen Version von Tarock Königsrufen im Doppelpack mit Tarock XXer-Rufen unter dem Namen Tarock World versuchten wir den zahlreichen Wünschen zu entsprechen und fügten zahlreiche weitere Spieloptionen hinzu. Mit Hilfe eines großen Beta-Teams, das hervorragende Arbeit in der Anpassung und Bewertung der Computerspieler geleistet hat ist es uns gelungen, spieltechnische Aspekte weiter zu verfeinern, wie auch die neuen Optionen in der gewohnten Qualität einzubauen.