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Value
Wert |
Property available on:
Eigenschaft verfügbar für: |
| area damage |
2 - 50 |
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Weapon Waffe |
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| Gives a chance to cause area damage. |
Erhöht die Chance, mit Wrestling, Nah- und Fernkampfwaffen das Ziel zu treffen. |
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| damage increase |
1 - 25 |
Jewelry Schmuck |
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| 1 - 50 |
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Weapon Waffe |
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| Increases the maximum and minimum damage the wielder deals with wrestling, melee and ranged weapons. |
Erhöht den maximalen und minimalen Schaden, den der Träger mit Wrestling, Nah- und Fernkampfwaffen verursacht. |
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| hit area effect |
2 - 50 |
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Weapon Waffe |
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| Like Hit Spell Effects, these properties give weapons a chance to cause (Cold, Fire, Poison, Energy, Physical) damage in an area of effect around the wielder. The damage done by these effects only harms targets the wielder can legally attack, so there is no worry of accidentally harming an innocent
. |
Wie die Hit Spell Effekte gibt dieser eine Chance, (Kälte, Feuer, Gift, Energie, Physischen) -Schaden in einem Gebiet um den Träger zu verursachen. Der Schaden dieser Effekte wird nur angewandt, wenn man auch einen legalen Schaden verursachen kann, also besteht nicht die Gefahr, einen Unschuldigen zu treffen. |
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| hit chance increase |
1 - 15 |
Jewelry Schmuck |
Weapon Waffe |
Shield Schild |
| Increases the player's chance to hit a target with wrestling, melee and ranged weapons. |
Erhöht die Chance ses Spielers, mit Wrestling, einer Nah- oder Fernkampfwaffe das Ziel zu treffen. |
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| hit life leech |
2 - 50 |
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Weapon Waffe |
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| Each time the weapon hits, it will do its normal damage. Then the weapon leeches 10% of the damage done from the target's Hit Points, transferring it to the weapon's wielder. The displayed percentages are the percent chance to cast the effect. |
Jedesmal, wenn diese Waffe trifft, macht sie den normalen Schaden. Dann ziehts sie 10% des gemachten Schadens vom den Lebenspunkte des Zieles ab und überträgt sie auf den Waffenträger. Die angezeigten Prozentwerte sind die Wahrscheinlichkeit, diesen Effekt zu erzielen. |
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| hit lower attack |
2 - 50 |
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Weapon Waffe |
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| A successful hit with this weapon temporarily lowers the attack rating of the target by a certain percentage. |
Ein erfolgreicher Schlag mit dieser Waffe senkt temporär die Angriffsrate des Gegners um einen bestimmten Prozentsatz. |
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| hit lower defense |
2 - 50 |
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Weapon Waffe |
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| A successful hit with this weapon temporarily lowers the defense rating of the target by a certain percentage. |
Ein erfolgreicher Schlag mit dieser Waffe senkt temporär die Verteidigungsrate des Gegners um einen bestimmten Prozentsatz. |
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| hit mana leech |
2 - 50 |
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Weapon Waffe |
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| Each time the weapon hits, it will do its normal damage. Then the weapon leeches 20% of the damage done from the target's Mana, transferring it to the weapon's wielder. The displayed percentages are the percent chance to cast the effect. |
Jedesmal, wenn diese Waffe trifft, macht sie den normalen Schaden. Dann ziehts sie 20% des gemachten Schadens vom Mana des Zieles ab und überträgt sie auf den Waffenträger. Die angezeigten Prozentwerte sind die Wahrscheinlichkeit, diesen Effekt zu erzielen. |
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| hit slayer |
1 |
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Weapon Waffe |
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| This property corresponds to the classic Slayer Weapons. The weapon with this property will do double damage versus a specific monster or grouping of monsters. |
Diese Eigenschaft entspricht den klassischen Slayer-Waffen. Die Waffe mit dieser Eigenschaft wird doppelten Schaden gegen ein Monser oder eine Monstergruppe verursachen. |
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| hit spell effect |
2 - 50 |
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Weapon Waffe |
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| Each time a weapon with one of the following properties (Magic Arrow, Harm, Fireball, Lightning, Dispel) hits a target, it has a chance of firing the listed spell effect on that target. Hit Spell Effect items have unlimited uses. |
Jedesmal, wenn eine Waffen mit einer der folgenden Eigenschaften (Magic Arrow, Harm, Fireball, Lightning, Dispel) ein Ziel trifft hat es eine Chance, den entsprechenden Spruch auf das Ziel zu treffen. Hit Spell Effekt-Gegenstände haben unbegrenzte Ladungen. |
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| hit stamina leech |
2 - 50 |
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Weapon Waffe |
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| Each time the weapon hits, it will do its normal damage. Then the weapon leeches 20% of the damage done from the target's Stamina, transferring it to the weapon's wielder. The displayed percentages are the percent chance to cast the effect. |
Jedesmal, wenn diese Waffe trifft, macht sie den normalen Schaden. Dann ziehts sie 20% des gemachten Schadens vom Stamina des Zieles ab und überträgt sie auf den Waffenträger. Die angezeigten Prozentwerte sind die Wahrscheinlichkeit, diesen Effekt zu erzielen. |
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| swing speed increase |
5 - 30 |
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Weapon Waffe |
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| Increases the weapon's swing rate by a percentage, allowing the wielder to swing more frequently in combat. |
Erhöht die Schwingrate der Waffe um einen Prozentatz und erlaubt dem Träger, ein schnelleres Zuschlagen im Kampf. |
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Value
Wert |
Property available on:
Eigenschaft verfügbar für: |
| faster cast recovery |
1 - 3 |
Jewelry
Schmuck |
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| Lowers the amount of time to recover after casting a spell. |
Verringert die Erholungszeit nach einem Spruch. |
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| faster casting |
1 |
Jewelry Schmuck |
Weapon Waffe |
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Shield Schild |
Wand Stab |
| Lowers the amount of time required to cast a spell. |
Verringert die notwendige Zeit, um einen Spruch zu sprechen. |
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| lower mana cost |
1 - 8 |
Jewelry Schmuck |
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Armor Rüstung |
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| Lowers the amount of Mana required to cast a spell by a percentage. This includes Necromancer spells and Paladin abilities. |
Verringert die Menge an Mana, die für einen Spruch notwendig ist, um einen Prozentsatz. Das schließt Necromancer und Paladin-Sprüche mit ein. |
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| lower reagent cost |
1 - 20 |
Jewelry Schmuck |
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Armor Rüstung |
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| Gives a percentage chance that any spell or Paladin Ability cast by the wearer will not consume reagents or Tithing Points. |
Gibt eine Chance, daß jeder vom Träger gesprochene Spruch oder Paladin-Fähigkeit keine Reagenten oder Tithing Punkte kosten. |
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| mage armor |
1 |
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Armor Rüstung |
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| These items have no Meditation penalty. For example, a plate tunic with the Mage Armor property will no longer reduce the effectiveness of the wearer's use of the Meditation skill to regain mana. |
Diese Gegenstände haben keine Meditation-Einbuße. Zum Beispiel wird eine Plate Tunic mit der Mage Armor Eigenschaft nicht mehr die Effektivität von Meditation einschränken. |
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| mage weapon |
1 - 10 |
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Weapon Waffe |
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Wand Stab |
| Uses the player's Magery skill as a combat skill for the weapon (i.e.: Magery used in lieu of Swordsmanship for a sword). However, the wielder's Magery skill is lowered while wielding such a weapon. Note that using Special Moves associated with the weapon will still require the wielder to have the required amount of skill points in the actual weapon skill. |
Verwendet die Magery-Fähigkeit des Benutzers als Waffenfähigkeit (z.B. Magery wird anstatt Swordmanship für ein Schwert benutzt). Die Magery-Fähigkeit ist allerdings erniedrigt während dem Tragen einer solchen Waffe. Achtung, die speziellen Bewegungen, die mit der Waffe verbunden sind benötigen trotzdem die Skillpunkte im richtigen Waffenskill. |
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| spell channeling |
1 |
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Weapon Waffe |
Armor Rüstung |
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Wand Stab |
| Allows a mage to wield a weapon while casting a spell, but increases the wielder's spell casting time. |
Erlaubt es dem Magier, eine Waffe zu tragen während dem Sprechen eines Spruches, aber erhöht die Spruchzeit. |
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| spell damage increase |
1 - 12 |
Jewelry
Schmuck |
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| Increases the damage of the item wearer's spells. |
Erhöht den Spruch-Schaden des Gegenstand-Trägers. |
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| Miscellaneous |
Verschiedenes |
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Value
Wert |
Property available on:
Eigenschaft verfügbar für: |
| best weapon skill |
1 |
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Weapon Waffe |
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| Uses the player's highest weapon skill to attack with the weapon, instead of the specific skill needed for the weapon. For example with a Magery skill of 100 and a -25 Sword you fight with 75 Swordmanship. |
Benutzt den höchsten Waffenskill des Trägers, um mit der Waffe anzugrefen, statt den benötigten Waffenskill. Zum Beispiel mit einem Magery Skill von 100 und einem -25 Schwert kämpft man mit 75 Swordmanship. |
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| damage conversion |
special |
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Weapon Waffe |
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| Normally, weapons do 100% of their damage as Physical Damage. Damage Converters convert part (or all) of a weapon's damage to one of the four Elemental Damage Types. The total of the weapon's Physical, Fire, Cold, Energy, and Poison damage will always be 100% |
Normalerweise machen Waffen zu 100% physischen Schaden. Damage Converter wandeln einen Teil (oder die Gänze) des Waffenschadens auf einen der vier elementaren Schadenstypen. Die Gesamtmenge des verursachten Physischen-, Feuer, Kälte, Energie und Giftschadens ergibt immer 100%. |
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| defense increase |
1 - 15 |
Jewelry Schmuck |
Weapon Waffe |
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Shield Schild |
| Increases the wearer's chance that his opponents' swings (or arrows/bolts) will miss. |
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, den Angriff (auch durch Pfeile und Bolzen) abzuwehren. |
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| durability |
10 - 100 |
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Weapon Waffe |
Armor Rüstung |
Shield Schild |
| Durability bonuses are applied to an object once. A more durable object takes longer to wear down and break. |
Durability (Haltbarkeit) - Effekt wird an einen Gegenstand angewendet. Ein haltbarer Gegenstand wird sich langsamer abnutzen und es dauert auch länger, bis er zerstört ist. |
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| enhance potions |
5 - 25 |
Jewelry Schmuck |
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| Increases the effectiveness of potions used by the wearer by a percentage. |
Erhöht die Effektivität der Tränke, die der Träger benutzt, um einen Prozentsatz. |
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| lower requirements |
10 - 100 |
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Weapon Waffe |
Armor Rüstung |
Shield Schild |
| Lowers the strength, dexterity, and intelligence requirements to wear an object. |
Erniedrigt die Strenght, Dexterity und Intelligenz - Anforderungen, um einen Gegenstand zu benutzen. |
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| night sight |
1 |
Jewelry Schmuck |
Weapon Waffe |
Armor Rüstung |
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| A permanent, non-charged, light source that raises the ambient light level for the wearer. |
Eine permanent, unbegrenzte Lichtquelle, die den Lichtradius des Trägers erhöht. |
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| reflect phys. |
1 - 15 |
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Armor Rüstung |
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| Reflects a portion of Physical Damage the player receives back at the source of the damage. |
Reflektiert einen Teil des Physischen Schadens, den der Spieler erhalten hat zurück auf den Verursacher des Schadens. |
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| self repair |
1 - 5 |
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Armor Rüstung |
Shield Schild |
| The item repairs its durability over time. |
Der Gegenstand repariert seine Haltbarkeit selbst mit der Zeit. |
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